在3Dsmax中如何调节VR抛光石材?抛光石材的调节在效果图中举足轻重,因为室内场景、尤其是欧式风格的室内设计中,石材是大量使用的材质,所以调节好石材材质,将会影响场景的质量和效果,现在我们就来一起调节一下抛光的石材,跟着我来吧!
01、这是我们的场景文件,因为抛光的石材对于环境的要求比较高,所以我们先来看看场景的环境设置。
02、在渲染设置中,我们打开了环境,在折射一项中我们还加了一张高动态贴图,贴图类型选择的是球形,全局倍增和渲染倍增的数值都调到1.5,为的是让环境对场景的影响更大些。
03、我们再来看看场景中的物体,我们给选中的物体加了UVW贴图,并选择长方体这种显示方式,这样能够保证贴图正常的显示。
04、再来看看柱体也加了一张UVW贴图,同样选择的是长方体。
05、看过场景环境的设置,我们打开材质编辑器,将标准材质改成VR材质,在漫反射通道后面加一张石材贴图,如图所示,我们还调节了场景中贴图的瓷砖和角度(W)。
06、反射的通道后面我们给一张程序贴图--衰减。
07、加上衰减后我们可以看到材质球的反射很强,其中黑色是不反射在材质球的中间,边缘反射的是白色控制区域;
08、当我们将衰减类型改为Fresnel,这时我们可以看到材质球的反射大大降低。
09、由于反射太低,我们将调解下面的曲线,首先将点的类型调节成为贝兹焦点,然后调节杠杆将它向上提升。
10、这时我们可以看到材质球上的反射又增加了,如果我们感觉反射调节的可以了,跟着我接着往下看。
11、将高光打开调节的它的值为0.91,反射光泽度的数值调节为0.95.这样我们就可以增强材质的真实感。
12、我们渲染一下图片看一下,箭头所指的台面可以看到反射很清晰,下面的箭头是高光和反射光泽度的效果,这样我们就调节好了3Dsmax中VR抛光石材。