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如何在3ds max中调亚光VR的木地板材质?

 

在作图过程中,赋材质是很重要的一个过程,和基础建模不相上下,所以学好材质是增加效果图质量的重要一环,现在我们要学习一下在3Dmax中如何赋亚光的木地板VR材质,以下设解读室内设计培训学校的王老师就带大家了解一下。

01、打开场景文件,将材质编辑器中的材质球激活,换成VR材质,在漫反射通道后面加一张木纹的贴图,然后将材质赋给场景文件,调整瓷砖,将U向和V向的值都调整为1.2。

 

02、在反射通道后面加一张衰减贴图,将白色调成天蓝色,然后将衰减类型改为菲尼尔。

 

03、反射比较弱,我们在调解下面的曲线,将下面的点调节成贝兹,然后降杠杆提升,我们可以看到材质球的反射变强了。

 

04、我们回到父层级,因为是亚光的材质,所以我们将调节反射光泽度为0.67左右,增加细分值为30,这里我们强调一下,如果是正在测试,可以不用增加细分值,最终出图需要增加它的细分值。

 

05、为了增加材质的真实感,我们需要给它加上凹凸;在贴图中的下拉菜单中找到凹凸。

 

06、打开凹凸后面的通道加一张和木纹材质纹理一致的黑白贴图,然后打开。

 

07、调整瓷砖的数值为1.2,这里需要和木纹贴图的瓷砖数值一致,这样凹凸纹理才会统一,看材质球,凹凸的纹理清晰可见。

 

08、由于材质球中我们看到凹凸的纹理有点大,这时我们回到贴图中找到凹凸后面的数值,默认是30,这里我们降低为10.


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