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如何在3ds max中调VR的壁纸材质?

 

在效果图中壁纸的VR材质调节的重要性对于做效果图的设计师来说是非常重要的,而且也是非常频繁使用的一种材质,尤其是在场景中壁纸占据的空间面积较大,所以材质调节的好与坏将会直接导致效果图的质量,所以如果你想调出真实感强的壁纸材质,就跟我一起来学习吧!

01、按部就班,我们还是先打开场景文件,然后将材质编辑器打开,激活材质球,在漫反射通道后面加一张壁纸的贴图,赋给场景文件,点击显示按钮,由于花纹有些大,所以我们调节了壁纸的瓷砖,U向的数值调整为1.2,当然你也可以根据场景需要自己调节合适的数值。

 

02、然后,我们回到父层级,打开反射后面的通道加一张程序贴图衰减,衰减的类型为菲尼尔,这次我们不需要改变白色的反射程度和颜色。

 

03、回到父层级我们在调整反射的光泽度数值为0.69,这样可以让场景文件有种油光发亮的感觉,但又不是很清晰;细分值根据情况增加或保持默认。

 

04、我们再去贴图中去找到凹凸,在凹凸后面的通道中加一张贴图,增加纹理的丰富层次感。

 

05、打开通道我们就加这张黑白贴图,然后点击打开就加载上了。

 

06、我们点击显示按钮观察一下这个贴图纹理的大小,可以看到不论是场景文件还是我们放大的材质球都显示出纹理太大了,所以我们需要调节贴图的瓷砖数值,将U向和V向的数值分别调整为3.0和1.5.颗粒看起来是比较细腻了,但是凹凸看起来还是很大。

 

07、我们调整凹凸后面的数值为12,在观察一下材质球,这时变得比较平坦些了。


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