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如何在3ds max中调VR的墙面材质?

 

今天我们来学习一下室外的墙体材质调解法,这是一种有点复古的墙面材质,材质调节有点复杂,但是如果学会对我们很有帮助,以下设解读室内设计培训的王老师就带大家了解一下。

01、打开场景文件我们首先看看这个场景文件,我们给了它UVW贴图坐标。

 

02、打开材质编辑器,我们激活一个材质球,将它变成VR材质,在漫反射通道后面加一张程序贴图RGB染色。

 

03、我们在RGB染色参数后面的通道加一张贴图。

 

04、打开位图我们选择这张黑白的贴图,然后点击打开。

 

05、将材质给场景文件,然后点击显示按钮,将模糊值调成0.1.

 

06、分别调节RGB的三个颜色,如图所示。

 

07、回到父层级,我们来调节它的反射,如图,我们将反射稍微减低一点,因为这种墙面材质只有很低的反射。

 

08、将反射光泽度的数值调整为0.56左右,可以将细分值加大。

 

09、最后我们在给场景文件加同一张黑白凹凸贴图,可以让场景文件更加的真实。


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