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在3Dsmax怎样调节VR蜡烛材质?

 

蜡烛是室内场景中, 尤其是餐桌上的主要装饰墙面材质之一,虽然在室内占据的面积不大,但是在细节上常常能达到锦上添花的效果,如果这种小材质能够调节的真实,那么整体就会呈现更加逼真的效果,一起来看看蜡烛的VR材质调节方法。

01、打开场景文件,我们将要把这几个模型附上蜡烛材质。

 

02、我们先来调节一下白色的蜡烛,首先打开材质编辑器,打开材质球将标准材质换成VR材质,漫反射调成白色,然后调节反射,看图,反射较大由黑色调成灰白色。

 

03、反射光泽度的值调成0.73左右,勾选菲尼尔反射,将细分加大到30。

 

04、调节折射,将它的调成完全白色,烟雾颜色保持白色不变。

 

05、最后在半透明选项中将类型换成第二种“硬模型”。观察材质球,可以看到蜡烛材质。

 

06、将材质给场景文件,渲染一下图片我们看一下效果。

 

07、我们将剩下的场景文件调节成有颜色的蜡烛,再打开一个材质球,将漫反射调节成白色,反射调成灰白色,打开菲尼尔反射,将反射光泽度调整成0.63左右。其实前面的参数和白色蜡烛的参数一致。

 

08、所不同的是在折射这一项中,我们需要调整烟雾颜色,首先我们将它调整成红色,记得要将折射调整成白色。

 

09、还有千万不要忘记调整类型为硬模型,将材质赋给场景文件。

 

10、最后一个场景文件我们还可以换成其他颜色,只需要将材质球复制一个到旁边,然后改一下烟雾颜色为橙色就可以了。


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