在3dmax中调节出逼真的VR皮革材质是我们今天要给大家讲解的课程,为了能够让大家比较轻松的掌握我们会详细讲解每一步,所以大家不要嫌老师啰嗦哦!在室内效果图中也会用到大量的皮革材质的,尤其是比较高档的室内不仅在家具上会用到,也会用到背景墙上,所以掌握好VR皮革材质的调节方法会是一个很实用的技能,以下设解读室内设计学校的王老师就带大家了解一下。。
01、先来看一下场景文件吧,这是一个欧式的圆形坐凳模型。
02、先打开材质球将材质调成VR材质,点击漫反射的通道后面,我们将加一张贴图。
03、加上一张我们提前预备好的蓝色皮革贴图。
04、将材质给场景文件,然后我们调节材质的瓷砖,U向和V向我们都给它数值为3.0,W角度我们调整为45度。
05、这张黑白贴图和蓝色的皮革贴图是一致的,只是去掉了颜色的黑白贴图,现在我们加在反射通道后面。
06、同样它的瓷砖和角度和漫反射通道后面所加的贴图保持一致,打开材质球我们可以观察到反射是比较大的。
07、我们来到贴图通道找到反射参数,将反射后面的数值调整为45。
08、调整反射光泽度的数值为0.73,然后我们打开高光光泽度,在后面加一张贴图。
09、如图所示,我们同样加载的是一张黑白贴图。
10、同样需要调整他们的瓷砖和角度保持一致。
11、在贴图通道中我们在凹凸通道后面的通道上加一张和高光光泽度一样的黑白贴图。
12、同样的要让他们的瓷砖和角度数值一致。
13、打开查看图像,我们来观察一下这张黑白贴图的纹理,可以看到凹进去的纹理是白色的,凸出来的纹理是深色的,这不是我们想要的,因为这样的反射正好是相反的,我们怎样才能得到凹进去的纹理是深色的,凸出来的纹理石白色的呢?
14、到输出参数中找到反转,勾选翻转就可以了。
15、凹凸的值比较小,我们到贴图中找到凹凸中增加凹凸的数值为75。