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在3dmax中如何调节出带有花纹的VR瓷瓶材质?

 

在生活中我们的材质丰富多彩,如果我们能学会多一些的材质调节,或者同一种材质的不同类型,我们就会让我们的效果图更精彩,今天我们学习的是带有花纹的瓷器VR材质调节方法,比起只有颜色的瓷器,这种带有花纹的VR瓷器材质会复杂一些,一起来学习吧!

01、下面图片中的红色带有黄色花纹的瓷器是我们今天所要学习的内容。

 

02、这是我们的场景文件。

 

03、首先我们先打开材质编辑器,打开一个材质球,将它转换为VR材质,在漫反射通道后面加一张程序贴图混合。

 

04、然后我们再混合参数中找到混合量,在混合量后面的通道上加一张位图。

 

05、找到这张准备好的黑白贴图,打开就可以了。

 

06、加载好位图,我们双击材质球放大观察,我们根据混合参数中的颜色一和颜色二调节出想要的颜色。其中黑色的花纹是由颜色一决定,而白色的部分是由颜色二决定。

 

07、我们分别调节颜色一和颜色二,将颜色二给一个红色如图所示。

 

08、颜色一给一个黄色,如图所示。

 

09、将材质给场景文件,然后点击显示按钮,观察一下场景文件我们可以看到花纹大小不合适。

 

10、调节瓷砖的U向数值为7.0。

 

11、回到父层级我们再来调节反射,将反射调节到图中所示的程度确定即可。

 

12、记得我们需要勾选菲尼尔,最后我们可以观察到渲染出来的图片。

 

13、我们可以看到带有花纹的瓷瓶调节的非常完美,你学会了吗?

 











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