我们在场景文件中用到有色金属的材质,虽然面积不是很大但绝对是重要的材质之一,对于每一个风格场景,VR的有色金属用到不同材质上,今天我们就来学习一下VR的有色金属。
01、这是我们的场景文件,我们将会给水龙头赋予黄铜材质,盘子和铲子将给与红铜材质。
02、首先打开一个材质球,我们给它转换成VR材质,将漫反射调节成黄色如图所示。
03、我们在反射上也要调节出黄色来,可以看到这种黄色饱和度很低,这是重点。
04、这里我们给反射光泽度和细分的值分别调整到0.79和30,将材质赋给场景文件。
05、接着我们调节红铜,另选一个材质球,我们先将漫反射调整为图中所示的颜色,红棕色。
06、然后调节反射的颜色、记得同样色偏红的棕色。
07、我们选择场景中文件盘子将材质赋给它。
08、我们可以先渲染一下观察一下,我们可以将场景文件中的铲子颜色调的浅一些。
09、复制旁边的材质球,我们只需将它们的颜色略微降低就可以了。
10、如图所示,我们将白度往下降一些。
11、同样我们需要将反射的颜色略微降低如图所示。
12、然后将材质球儿的颜色赋给场景文件。
13、这是我们渲染出来的场景文件的效果图,是不是很有味道,金碧辉煌的?