3dsmax修改命令面板如何使用?以下设解读室内设计培训班的陈老师详细介绍一下
1、如下图就是3dsmax修改命令面板:其中“1”是当前所选物体的名称,这个名称可以自行修改(在这个名称上双击就可以修改);“2”是当前所选物体的颜色,点击色块可以修改颜色;“3”是修改器列表,点击在其右侧的下拉菜单图标,可以看到里边罗列放置着各种相应的修改命令;“4”是修改命令堆栈,其中放置着当前物体的修改命令。
2、接下来我们来讲一下“5”,从左往右数,第一个命令叫“锁定堆栈”,点击之后我们可以看到,我们选择的是002但修改命令堆栈中显示的却是001。
3、第二个命令是显示最终结果,虽然我们是在box层级,但我们如果打开了显示最终结果的开关,我们可以看到“锥化”的结果(也是最终的修改结果)也显示了出来。
4、第三个命令是“使唯一”,我们再复制一个002,得到一个004,我们可以看到004的字体显示都是粗体,说明它和其它物体有关联关系,点击“使唯一”的图标,就会解除它和其它物体的关联关系,字体也会变得正常。
5、第四个命令是“删除修改器”命令,点击可以将当前的“锥化命令”删除。
6、最后一个命令是“配置修改器集”,点击“显示按钮”可以把常用的修改命令放置到修改命令面板上,如下图所示。