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3dsmax2016中关于Gamma的设置及渲染噪点(杂点)的问题

 

就目前而言,3dsmax2016算是比较新的一个版本,使用的设计人员应该还比较少,这里设解读室内设计培训的陈老师就这两个在这里和大家简单做一交流。

首先是3dsmax2016中关于Gamma的设置问题,如下图,默认情况下在3dsmax2016中Gamma是勾选启用的;

Gamma的设置01


保持默认状态,我们渲染得出如下的效果;

Gamma的设置02


同样的渲染参数设置,如果我们去掉Gamma的勾选,不启用Gamma,我们就得出以下的渲染结果,很明显这样的结果是不正确的,所以在3dsmax2016中建议Gamma保持默认勾选启用。

Gamma的设置03


接下来我们再说一下渲染噪点(杂点)的问题,在3dsmax中用VR渲染,灯光和材质的细分,还有澡波阈值及自适应数量等都会影响噪点(杂点)的去除,这里我们要讲的是在3dsmax2016中新的一个影响噪点(杂点)的地方,如下图箭头的位置,噪点(杂点)很明显;

VR渲染噪点(杂点去除)01


出现以上的噪点(杂点),我们把全局开关中的“概率灯光”去掉勾选,然后在其它参数不变的情况下,我们可以再渲染;

VR渲染噪点(杂点去除)02


去掉“概率灯光”的勾选,其它参数不变我们可以得到以下的结果,我们可以看到噪点(杂点)明显消失。

VR渲染噪点(杂点去除)03












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