在3dsmax中经常会分离面,或线、或元素,分离后物体的轴心往往偏离很远(如下图),操作起来就显得不方便,这时我们可以改变一下轴心的位置,从而让移动或旋转物体的操作变得方便些。
还有一种情况是,我们需要对一个物体旋转复制,原始的轴心位置不能满足我们的旋转复制要求,这时我们也需要改变一下轴心的位置,如下图,郑州设解读室内设计培训学校的陈老师,就依据以上这两种情况讲解一下,如何自由方便的改变物体轴心的位置。
假如我们旋转复制一个表盘的秒针刻度,我们先创建了一个刻度,如下图,但这个刻度的轴心在物体的中间,而我们需要轴心在表盘的中央,这时我们可以点击3d控制面板中的层级面板,然后点击“轴”,再点击“仅影响轴”,这时坐标的图标变了,这时直接将轴心移至表盘中央,然后再次点击“仅影响轴”(这步很重要),最后按Shift键旋转复制即可。
如下图,配合角度捕捉,我们改变物体的轴心后,很容易旋转复制出秒针的刻度。
如果是分离面,或线、或元素,分离后物体的轴心偏离很远,我们可以在打开“仅影响轴”后,再点击“居中对象”,这样物体的轴心就移至到了物体中央,然后记得再点击“仅影响轴”,让物体坐标恢复原样,接下来移动或是旋转就方便多了。
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