3dsmax的灯光布置很重要,其中vr灯光的排除命令可以配合我们很好的处理好灯光对物体的照明,以下郑州设解读室内设计培训的陈老师就和大家一起探讨一下。
我们可以在3dsmax场景中任意点击一个VR灯光,然后到修改面板中,在“参数”中我们可以找到“排除”命令,点击“排除”就打开了“排除/包含”对话框。
打开“排除/包含”对话框,我们可以看到默认就是“排除”,再往下看,默认是“二者兼有”,意思是这个排除将排除“照明和投射阴影”,当然你也可以选择只排除照明或是阴影,要排除那个物体只用在左边栏中选中亮显,然后点击“右示”箭头即可,同理要取消对哪个物体的排除,在右边栏中选中,然后点击“左示”箭头即可,最后点击“确定”。我们如果选择包含,那么本灯光的照明将只包含在右边栏中的物体。
以下是VR灯光排除的具体运用,假如室内的光亮不足,我们会在顶部补打一个VR平面灯光,这时常常会被顶灯遮挡(客厅常常会被吊灯遮挡),这样我们最好将顶灯排除掉,如下图顶灯名为“A”。
如下图,假如吧台下边偏暗,我们可以用一VR面灯光局部提亮,也就是打一个VR灯光,用“包含”的模式仅仅大量
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