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3d中使用对称、可编辑多边形等制作3D篮球模型

 

3dmax的建模功能对于创建一般的体育类模型是比较方便便捷的,这里郑州设解读室内设计培训班的陈老师,就给大家介绍一下,3damx中如何使用对称、可编辑多边形等工具创建3D篮球模型。

下图为最终3dmax篮球模型


1、在3dmax顶视图中创建一个球体,在修改面板中将半径改为130左右。


2、右击3dmax球体,如下图,将其转化为可编辑多边形。


3、继续创建3D篮球模型的步骤,接下来,到可编辑多边形的点层级,选择一半的球体然后删除。


4、分别选择一半球体的上下两个顶点,然后沿X轴方向拉出一段距离,如下图。


5、继续创建3D篮球模型的步骤,在可编辑多边形的“边”层级,如下图,选择球体侧面的一条边,然后在“显示的修改器集合”中点击“对称”(注意对称的时候,这里需要勾选“翻转”),当然也可以在“修改器列表”中添加,这时我们发现一个完整的3D篮球模型及大体结构线已经出来。


6、在球体上右击,将对称得到的球体再转化为可编辑多边形。


7、依次选择如下图的边,然后点击“循环”,继续创建3D篮球模型的步骤。


8、点击循环后,我们很快选择到了如下图的边线。


9、保持以上边线的选择,然后点击“切角”,可以参照下图中的切角参数进行设置,然后“确定”。


10、保持上面红色边的选择,然后按Shift键同时点击如下图的“多边形”图标,这时边线中间的夹面都被选择了,但顶部和底部个别的面没有被选上,这时按Ctrl加选就可以了,确保如下图所有的面都选择了。


11、继续创建3D篮球模型的步骤,接下来我们点击“倒角”,参数可以参考下图,但也可自行决定。注意:要选择“局部法线”,之后确定。


12、接下来再做一次“倒角”,目的是增加分段,因为要用“平滑”,具体参数可以参考下图,然后点击对勾确定。


13、这一步,我们设置现在选择的面的ID号为1,默认情况下,其它面的ID号都为2,这一步主要是方便后面附多维材质


14、这一步我们在球体上加一个“涡轮平滑”修改命令就可以了。


15、我们给最后完成的3D篮球模型附给一个3dmax多维材质,最终效果如下图。











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