(声明:本站原创,禁止转载、违者必究!)这节课郑州设解读室内设计培训的陈老师,详细介绍一下在3dmax中,如何在UVW展开中使用“平面贴图”、“柱形贴图”等对物体在UVW中进行展开,然后再进行“渲染UVW模板”导出,再导入PS进行展平贴图的制作,最后再反贴回3dmax。
1、我们的使用的3dmax场景模型—— 一个水杯,现在是“可编辑多边形”。
2、我们需要将“可编辑多边形”转化为“编辑网格”,如下图,然后在实用程序中,点击“跟多”,再找到“UVW移除”,再点击下面的“确定”。
3、我们点击下面的“UVW”,我们移除这个水杯之前的UVW信息(注意:这一步必须在编辑网格下操作,另外如果之前的UVW信息还存在,会有碍我们的操作)。
4、我们再把水杯转化为“可编辑多边形”,因为这样操作起来更好些。到“元素”层级,我们选择所有的面,我们把所有的面的ID都设置为1
5、接下来,我们再到“顶点”层级,选择水杯底部最中心的点,如下图。
6、选择中心点后,右击——再点击“转化到面”。
7、转化到面后,会选择一组“面”,我们再不断的点击“扩大”即可选择如下图部分的面,然后将其ID号定义为2
8、同样的方法我们定义水杯的内壁ID号为3,定义手柄的ID号为4,致此ID号定义完毕,我们这样定义ID号的目的在于可以使我们方便的在UVW展开中使用物体面的ID号很快选择到需要的面。
9、我们点击打开“UV编辑器”,然后将被子移出棋盘格区域,如下图。
10、在UVW展开的多边形层级,在选择ID后输入1,再点击“选择ID”,水杯的柱状外壳就会被选择,点击“柱形贴图”,再点击“适配”,就得到如下图的结果(ID号为1的面被展开放入了棋盘格区域)。
11、从下图可以看出,绿色的接缝部位在水杯的前方中间,这样加入贴图后,贴图的接缝刚好显示在水杯的前方,这样不好看,我们需要做旋转处理。
12、在3dmax视图场景中,保持“柱形贴图”处在凹陷状态,使用“旋转”工具,将绿色的接缝线调整至手柄处即可,如下图。
13、将UVW展开中的“柱形贴图”弹出(关闭),然后将编辑UVW中棋盘格中的面移出,如下图。
14、同以上的方法,配合ID号,分别把底部用平面展开、内壁用柱形展开、手柄也用平面展开(因为是单色,所以用那种展开都可),完成后,如下图。
15、配合下方的“按元素UV切换选择”,将水杯的所有展开面都放置到棋盘格中,结果如下图。
16、在“编辑UVW”的工具中点击“渲染UVW模板”——在“渲染UV”中参数都可以保持默认设置,再点击下面的“渲染UV模板”。
17、如下图,在渲染贴图对话框中点击保存,选择保存的位置,我们这里保存JPG格式,然后再点击“保存”。
18、接下来我们需要到PS中去处理贴图了,如下图,我们在PS中打开从3dmax中UVW展开导出的贴图,我们先复制一个图层。
19、这一步我们需要按照上面黑白贴图中网格部分(主要是水杯外壁、内壁、手柄和底部)的位置,分别添加纹样贴图或颜色,由于手柄我们用背景的红色,说以看上去显示不出来,这个没有关系。需要注意的是位置一定要对应不能错,还有水杯外壁接近手柄部分我们用橡皮檫进行了半透明的檫除,为的是衔接自然。处理完成后就如下图。然后我们将这样PS后的贴图保存为JPG格式,准备反贴至3dmax中。
20、在PS中处理好贴图后,我们再反贴到3dmax中,效果如下。