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如何利用石墨工具中选择里的“硬”工具和弯曲做出环环相扣的模型

 

我们通过一些模型可以学会使用一些3Ds Max中的工具,熟练掌握常用的工具可以帮助我们在做图中游刃有余的做出想要的模型,今天我给大家介绍怎样使用石墨工具中选择里的“硬”做出环环相扣的模型,精致典雅的模型让人赏心悦目很有成就感,还有一些利用多边形编辑的命令,一起来学习一下吧!

01、首先,我们在前视图中创建一个基本体平面,如图所示,在标准基本体里找到“平面”。尺寸分别是35、1030;宽度分段27。

环环相扣的模型01


02、在修改器列表里找到“扭曲”的命令。

环环相扣的模型02


03、角度180,扭曲轴X。

环环相扣的模型03


04、完成以后继续在修改器列表里找到“弯曲”命令。

环环相扣的模型04


05、弯曲的子层级中设置弯曲角度为720,弯曲轴为X。

环环相扣的模型05


06、将图中文件转成可编辑多边形,在“边”层级中,选择所有的边,如图红色所示的边。

环环相扣的模型06


07、在修改器列表中找到“网格平滑”,然后继续转化成可编辑多边形。找到边层级,可以看到一部分红色亮显得边。

环环相扣的模型07


08、我们保持边的选择状态,按快捷键ctrl+I反选其他边。

环环相扣的模型08


09、找到边层级下面的工具“连接”,将图形的边转换成下面的样子。

环环相扣的模型09


10、接下来一步有点繁琐,需要大家到多边形层级,将下面的图形一一加选,如图所示,希望不要多选也不要少选。选择后删除。

环环相扣的模型10


11、给物体加涡轮平滑命令。

11


12、将物体转化成多边形,在边层级中将红色亮显得边选择到以后进行删除。

环环相扣的模型12


13、在边界层级,继续将以下边界全部选到。

环环相扣的模型13


14、在边界层级下找到切角命令,切角量给到5。

环环相扣的模型14


15、继续给一个涡轮平滑的命令。

环环相扣的模型15


16、将物体转成可编辑多边形,在修改器列表中找到“壳”的命令,内部量和外部量分别是2。

环环相扣的模型16


17、到多边形层级,全选多边形,将它自动平滑。

环环相扣的模型17


18、我们找到石墨工具,如图所示,在选择这一栏中我们看到“硬”工具。点击“硬”可以看到红色亮显得边。

环环相扣的模型18


19、给这些边进行切角命令。

环环相扣的模型19


20、最后我们再给一个涡轮平滑命令,让物体看起来光滑圆润。这样我们就做好了这个精致的模型。

环环相扣的模型20














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