虽然叉子在室内空间的建模中很少用到,但是我们学会这些物品的创建,可以帮助我们更好的使用3D Max中的工具,可以做到举一反三,让我们的建模更具创造力,和设解读室内设计培训班的王老师一起来学习一下吧!
01、这是我们做好的效果。
02、我们先创建一个平面,根据实际情况定尺寸。
03、转可编辑多边形,然后按着shift,利用移动工具拉出一段。
04、将中间的点断开。
05、使用缩放工具沿着Y轴压缩,做出锯齿的形状。
06、使用快速切片工具切割出一条边。
07、选择这些边切角。
08、到顶点层级,修改这些点,然后选择边连接。
09、给一个FFD4X4X4的命令,调整叉子的弧度。有关工具可以参考这篇文章《利用3DMax中的布尔和FFD简单快速制作欧式罗马柱托》。
10、转可编辑多边形,我们继续在边层级,调整叉子的造型,将它的手柄做出来。
11、给它一个壳的命令,让它有一定的厚度。
12、再给它一个涡轮平滑的命令,让它看起来光滑。
13、这样我们就做好了这个叉子了,这节课的难点在细节上的修改,非常提高自身的造型能力。
专业及课程设置
推荐视频
3ds Max培训资料
VRay学习
CAD学习
PS学习
友情链接
机构地址:郑州南环路与连云路交叉口南700米左右 电话:13903833301 QQ:1587879379
© 2010-2019 版权所有:郑州设解读教育 豫ICP备11003748号