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怎样在3D Max中制作叉子建模

 

虽然叉子在室内空间的建模中很少用到,但是我们学会这些物品的创建,可以帮助我们更好的使用3D Max中的工具,可以做到举一反三,让我们的建模更具创造力,和设解读室内设计培训班的王老师一起来学习一下吧!

01、这是我们做好的效果。

在3D Max中制作叉子建模01


02、我们先创建一个平面,根据实际情况定尺寸。

在3D Max中制作叉子建模02


03、转可编辑多边形,然后按着shift,利用移动工具拉出一段。

在3D Max中制作叉子建模03


04、将中间的点断开。

在3D Max中制作叉子建模04


05、使用缩放工具沿着Y轴压缩,做出锯齿的形状。

在3D Max中制作叉子建模05


06、使用快速切片工具切割出一条边。

在3D Max中制作叉子建模06


07、选择这些边切角。

在3D Max中制作叉子建模07


08、到顶点层级,修改这些点,然后选择边连接。

在3D Max中制作叉子建模08

09、给一个FFD4X4X4的命令,调整叉子的弧度。有关工具可以参考这篇文章《利用3DMax中的布尔和FFD简单快速制作欧式罗马柱托》。

在3D Max中制作叉子建模09


10、转可编辑多边形,我们继续在边层级,调整叉子的造型,将它的手柄做出来。

在3D Max中制作叉子建模10


11、给它一个壳的命令,让它有一定的厚度。

在3D Max中制作叉子建模11


12、再给它一个涡轮平滑的命令,让它看起来光滑。

在3D Max中制作叉子建模12


13、这样我们就做好了这个叉子了,这节课的难点在细节上的修改,非常提高自身的造型能力。

在3D Max中制作叉子建模13














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