大家好,我们可能经常使用到复合对象中的布尔,当然,布尔在挖洞建模中使用频繁而且很简单,但是它所带来的问题也不少,比如使用布尔运算会产生过多的面增加内存的使用,还有就是一次只能拾取一个操作对象,所以今天设解读室内设计培训班的王老师教大家有关3DMax中复合对象的超级布尔的使用。
01、首先我们先创建场景文件,一个长方体和三个圆柱体。
02、首先我们使用以下布尔,当我们拾取操作对象,我发现只能拾取一个,其他三个不能拾取,当然如果非要拾取也是可以的,我们需要提前将这几个圆柱体附加成为一个整体才可以拾取。
03、切换一下视图场景文件的角度,我们可以看到里面的面比较多。
04、现在我们再来使用一下ProBoolean(超级布尔)比较一下。
05、我们轻松的就将三个圆柱体一一拾取挖洞了。
06、相比较布尔运算,我们看到产生的面少多了,所以我们学会使用超级布尔会更加便利。
有关布尔运算使用我们还可以参考这篇文章帮助我们更好地理解这个工具的使用:利用布尔创建时尚不失古典的鼓凳