以下是一个主要使用物理相机渲染夜景教程的具体作图步骤: 一、焦距、光圈等参数设置 1、焦距,相机的镜头焦距是衡量镜头所拍摄范围的一个重要参量。 2、光圈,控制进入镜头光的强弱,数值越大,光圈越小,进光量越少。 3、佑算垂直移动,在你移动相机位置时,点这个按扭,它可以校正视图。 4、镜头渐晕,照片的四周较暗中间较亮。 5、白平衡,相机对白色物体的还原。 6、快门,控制镜头进光时间的长短。 7、感光度就是描述胶片对光强的敏感程度,感光度越高的胶片就越容易被感光,但感光度值越大,噪点就越多。
二、正确的曝先是拍摄一张照片基本的要素,而曝光量主要由光圈、快门、感光度决定。
三、在场景打出VR相机,然后根据你想表现的重点来调整相机的角度和高度,适当调节焦距,来获得合适的画面。特别值得提醒的是,当你确定相机位里以后,别忘记了点一下“估算垂直移动”这个按扭,它可以帮你校正相机视图。
四、根据场景表现的时段,适当调节相机暴光参数。主要注意光圈、快门和感光度三个地方,这个场景我要表现的是夜景,这三个数的设置如图。记住它们的参数也不是一成不变的,可在一定的范围内灵活调节。对于这三个参数,我一般是固定光圈和感光度的值,然后根据场景亮度,在一定范围内适当调节快门值。
五、这是布光图:这个场景一共只有四个灯。1、是模拟电视的面光;2、是床头台灯;3、是落地灯。 A顶面图 B侧面图
六、1、灯光1的面版设置,它主要是模拟电视屏幕,注意看画红线的地方。 2、去掉:“忽略灯光法向”的勾选让灯光的物理属性更准确。 3、为了加快渲染速度,可保存灯光直接光照,夜景可以这样做,但白天的话应该取消它可以得到更多阴影细节。
七、灯光2的面版设置。注意看画红线的地方。勾选Area shadow(面积阴影),并适当更改U向尺寸,让灯光阴影更柔和,数字可以根据测试的结果灵活调节。
八、 灯光3的面版设置。其他地方和灯光2是差不多的,不同的是颜色和强度,并要消高光反射,让地板反射不到这个灯。并要注意,我这些灯光值是经过几次测试后确定的,场景不同,YR相机的暴光数值不同,颜色贴图不同,灯光数值也会不同,自己应该根据需要,在一定范围内灵活设置。
九、渲染尺寸设置
十、测试渲染全局开关面板参数设置 十一、测试渲染间接照明面板参数设置 十二、测试渲染灯光缓冲面板参数设置 十三、测试渲染颜色映射面板参数设置 十四、测试渲染环境面板参数设置 十五、完成上面步骤后点渲染测试。测试目的在于让我们了解局部灯光是否合理,灯光颜色和气氛出来了没?整体画面是否可以接受了?在这个过程中我们起码有以下个地方是需要调节的。1、是灯光的亮度和颜色;2、是渲染面版里的色彩贴图;3、是物理相机的几个暴光参数,如果是用VFB(VR渲染窗口)的还可以调节里面的曲线等来平衡画面亮度。当然,你不能置调节一个一个数,它们都必须要在一个合理的范围内,比如说:灯光必须要和实际的光通量差别不大(如:15W光通量=825Lm),物理相机的暴光参数也要在一定的范国内,色彩贴图的亮度,暗部值最高不要超过5。对于画面气氛的调节,需要在平时不断积系。多观察实际生活,多看照片,思考这些光线在软件里。 十六、调节窗帘材质 十七、调节台灯灯罩材质 十八、调节台灯灯罩材质 十九、调节白墙材质 二十、出光子图的设置 二十一、最终渲染结果
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