最终创建的窗格模型效果如下图:1、选择一个合适的视图,在其中创建一个平面,参数如图。2、把刚创建的平面直接右击转为可编辑多边形,再选择节点级别,选择切角命令,其值可以自行设定。3、切角后把已选择的节点进行焊接,注意要调节一下焊接的值,以确保完全焊接。4、点击边级别,选择物体,再点击转化图形命令,命名为窗格,并选择图形属性为“线”,创建出新的图形。5、选择刚创建的“窗格”图形,在其修改参数中,勾选渲染属性为可见,并选择矩形的显示方式即可。
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