Blend(3D融合材质)与VRay混合材质、虫漆材质比较类似, Blend(3D融合材质)是把2种不同材质融合在在一起,并通过相应的融合度,调节两种材质融合表现的强度,从而制作出相应复杂而逼真的一些材质。如以上马赛克和瓷砖的制作,就是运用的Blend(3D融合材质),以下新意室内设计培训教师先带你来了解以下Blend(3D融合材质)的具体相关参数。 材质1/材质2:通过点击右侧的通道可以为其添加不同的材质类型,但一般选择“标准材质”或“VRay材质”类型。 遮罩:可以添加一张3D程序贴图或图案来作为蒙板,利用所添加的这张蒙板图案的黑白明暗(即便是彩色图)来控制以上“材质1和材质2”两个材质的融合效果,一般情况下,蒙板图案的白色部分将显示材质1的内容,黑色部分将显示材质2的内容,同理可推,灰色部分2者各显一半左右。 交互式:在视图中以“平滑加高光”显示时,选择那个材质,那个材质会显示在对象表面,但不会影响最终的渲染效果。 混和量:确定触合的比例,主要是对无蒙版贴图的2个材质之间的混合度就有“混合量”来调节。值设为1时,材质1完全不可见,材质2完全可见;当值设为保持默认0时相反。混和曲线:主要是控制使用了蒙板贴图后黑白过渡区的尖锐或柔和的程度。 使用曲线:只有加了蒙版贴图的时,这个命令才是不可以操作的,它确定是否使用混和曲线来调节合成的最终材质效果。 使用曲线:只有加了蒙版贴图的时,这个命令才是不可以操作的,它确定是否使用混和曲线来调节合成的最终材质效果。 转换区域:有上下2个值,当它们的值接近时2个材质混合的边缘会产生清晰尖锐的边缘效果,反之,当2个值差别比较大时会产生相对柔和的边缘效果。 总结:在以上这些参数的使用中,基本上主要使用材质1和材质2,及遮罩,尤其是遮罩最好使用黑白图。 接下来我们再来看看VRay马赛克材质的调法: 1、首先准备这三张贴图,2张马赛克的黑白贴图(可以参看用PS制作黑白贴图),注意2张黑白图是不一样的,如下图所示,第一张是用于凹凸的,黑白对比不是很明显,第二张是用于遮罩的,黑白对比比较明显,第三张为马赛克的彩色图案。 2、可以看到(左图)3D混合材质的材质1和材质2及遮罩都进行了调整,得到了右图的效果。 3、材质1的调节方法:漫射为白色将来会作为马赛克的勾缝;反射如下图色条;反射光泽度为0.5左右;凹凸通道加一张明暗对比不是很清晰的黑白贴图,贴图的平铺为2乘2(如下下图),凹凸的强度为25左右。 4、材质2的调法:漫反射加了一张彩色马赛克贴图,注意平铺为2乘2;反射没有用颜色,而是加了一张“衰减”的程序贴图,注意衰减的2个颜色,其中黑的不是全黑色;凹凸通道中时加入了一张和材质1一样的黑白贴图。
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